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Carlo Alvino de Curtis
1853 • Capitolo Primo

L’Ingegnere Borbonico

«Le mappe non mentono. È il buio che nasconde ciò che le mappe non osano disegnare.»

Don Errico sta scavando il passaggio militare per il Re. Ma i suoi calcoli geometrici vengono continuamente smentiti da frane improvvise, rumori anomali e sabotaggi

Nunzia Di Fraia
1943 • Capitolo Secondo

La Custode del Vicolo

«Quello che non si dice, si porta sotto terra. E sotto terra aspetta.»

Sotto le bombe, la Galleria è buio e terrore. Nunzia trova un frammento del Diario in una nicchia. Non sa leggere i calcoli dell'Ingegnere, ma comprende una cosa: il Munaciello ha lasciato quegli appunti non per aiutare, ma per nascondere

Pasquale Sarnataro
1970 • Capitolo Terzo

L’Archivista

«Ogni fascicolo è una confessione. Questo non l’ha mai firmato nessuno. Questo è il problema.»

Tra i fascicoli e i sequestri del deposito giudiziario, ritrova un’altra pagina nel caos. Annota nel Diario che la vera chiave non è “cercare”, ma “mettere in ordine”.

Tunnel Intro
2026 • Il fine ultimo

La scoperta

«Scopri la storia, vivi la Fellowship e contribuisci concretamente ai progetti solidali.»

La scoperta più importante di questo percorso è l'impatto reale sulla nostra comunità. L'accesso a "Il Diario" è un'iniziativa di autofinanziamento: la quota di iscrizione si traduce in una donazione diretta al Rotary Club Chiaja. Tutti i fondi raccolti saranno impiegati per sostenere i progetti di servizio e le finalità benefiche del Club.

Guida e Supporto

Galleria segreta: Il diario

  • Struttura a Capitoli: Il gioco è diviso in 4 capitoli (epoche storiche) lineari e sequenziali.
  • Logica di Progressione ("Passo del primo"): L'avanzamento della squadra è trainato dal giocatore più veloce. I minigiochi si sbloccano in sequenza: se un membro del team ("battistrada") completa i minigiochi, gli indizi diventano subito di dominio pubblico per il team e l'intero gruppo potrà accedere a qualsiasi punto del capitolo sbloccato.
  • Tempo e Punteggi: Ricorda il limite di tempo (solitamente 15 minuti). Indipendentemente da chi sblocca il gioco, vale sempre il miglior tempo assoluto al primo tentativo registrato tra tutti i membri per il calcolo del punteggio della squadra.

  • Barriera di Squadra Flessibile: Benché esista un percorso in sequenza, un singolo giocatore che finisce tutti i task sbloccherà le fasi avanzate e il Gioco Finale per tutti i compagni.
  • Strategia e Sincronia: Mentre il "battistrada" avanza, gli altri possono cimentarsi nei minigiochi saltati per migliorare il punteggio di squadra o studiare gli indizi condivisi nell'hub/dashboard per superare l'ultimo ostacolo.

  • L'arte dell'Osservazione: Molto del gioco risiede negli indizi nascosti nel testo o da ascoltare attentamente nei video. Non tutto è presentato sotto forma di classico quiz strutturato.
  • Viewer Immagini: Fai tap o usa la rotellina per ingrandire (pinch-to-zoom) i reperti visivi. A volte un dettaglio fa la differenza.
  • Risorse Audio/Video: Attiva sempre l'audio. Alcune parole fondamentali o suggerimenti preziosi potrebbero essere sussurrati proprio in quei momenti.

  • Chi sono: Personaggi virtuali (es. Il Munaciello, Guardie, Personaggi Storici) guidati dall'Intelligenza Artificiale che presidiano i settori.
  • Come interagire: Non puoi digitare liberamente, ma interagirai tramite bottoni predefiniti. Scegli bene la tua reazione: le domande giuste sbloccano passaggi segreti e bonus punteggio; quelle sbagliate portano a risposte criptiche e perdite di tempo.
  • Scopo Narrativo: Le guide non regalano soluzioni esplicite, ma inquadrano il contesto logico e storico, seminando preziosi indizi.